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认识 Bevy

本章不写一行游戏代码,但它决定后面 37 章你走得顺不顺:先弄清游戏引擎到底替你做了什么、Bevy 用什么思维模型组织一个游戏(ECS),然后把工具链装好——让第一次编译、也是最慢的一次编译,在本章就发生。

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