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画质:后处理与抗锯齿

现实世界的相机有景深、色散、光晕——这些"缺陷"反而让画面看起来自然。游戏引擎用后处理(post-processing)在渲染完成后对整张画面做二次加工,模拟这些光学效果。抗锯齿(anti-aliasing)则是另一类后处理:消除 3D 几何体边缘的锯齿状阶梯。

本章从 HDR 与 Tonemapping 讲起,逐个拆解 Bloom、景深、色散三种常用后处理效果,然后对比 MSAA、FXAA、TAA 三种抗锯齿方案,最后把所有画质开关组装成一个可交互的控制面板。

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