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UI 基础:Node 与布局

到目前为止,你看到的所有画面——精灵、网格、光照——都属于"世界空间":坐标是浮点数,单位是米,摄像机决定你看到哪一块。但游戏还需要另一层:血条、得分、菜单、对话框、HUD。这些元素不随摄像机移动,始终锚定在屏幕边缘,用像素或百分比定位。这就是 UI 层——Bevy 用 bevy_ui crate 实现的一套独立布局系统。

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